Flyff, siglas de Fly For Fun (en español: «volar por diversión»), es un Videojuego de rol multijugador masivo en línea3D desarrollado por la compañíacoreana Gala Lab Corp. Flyff se destaca de la mayoría de los otros videojuegos de rol multijugador masivos en línea ya que tiene un sistema de vuelo, en el que los jugadores pueden volar usando una tabla, escoba voladora, motos, alas u otros items como medio de transporte en todo el mundo virtual del mismo. También ofrece PvP (Player vs. Player, jugador contra jugador), parties (grupos), guilds (clanes) y muchas quests (búsquedas) y actualmente el nivel máximo es 175 (desde la actualización v17). El juego es F2P (free to play) y será gratuito para siempre, pero se puede usar dinero para comprar items especiales, como vestuario, Scrolls e items. También el juego utiliza el GameGuard como sistema anti-trampas, el cual es un rootkit. Desde la versión decimocuarta se necesita DirectX SDK para jugar.
Clases
Como es común en los juegos de RPG en línea, se puede elegir entre varios oficios (Jobs) a medida que subes de nivel, esta tabla muestra el avance elecciones de cada Job.
Principiante (Level 1)
Vagrant
1st Job (Level 15)
Mercenary
Magician
Assist
Acrobat
2nd Job (Level 60)
Knight
Blade
Elementor
Psykeeper
Ringmaster
Billposter
Ranger
Jester
3rd Job (Level 130-Hero)
Templar
Slayer
Arcanist
Mentalist
Seraph
Force Master
Crackshooter
Harlequin
Primer Oficio
En nivel 15 podrás cambiar de job en uno de estos:
Mercenary (Mercenario): Ataca con espadas y hachas. También puede usar escudos. Se destaca por ser el más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo y tener mucha defensa.
Acrobat (Acróbata o Arquero): Ataca con arcos y yo-yos. No usan escudo. Atacan desde lejos.
Assist (Asistente): Ataca con palos (sticks) y puños (knuckles). Se destaca por sus skills de soporte (buff), cuando lleva el stick puesto, y por la fuerza de su knuckle para ataque cuerpo a cuerpo.
Magician (Mago): Ataca con varitas y bastones, cuando tiene la varita puesta puede usar escudo, mas no con bastón. Se destaca por sus poderosos ataques de elementos (agua, fuego, tierra,viento y electricidad)
Segundo Oficio
Las clases siguientes se van desarrollando dependiendo de qué clase anterior sea el personaje:
Mercenary: En el nivel 60 se puede escoger entre Knight o Blade.
Blade: Ataque rápido cuerpo a cuerpo. Ataque muy poderoso, pero posee una defensa normal. Se basa en la velocidad de sus golpes y se le permite llevar dos espadas o hachas. Utiliza armaduras estilo ninjas.
Knight: Mucha defensa, pero ataque cuerpo a cuerpo terrible. Sus armas de dos manos son poderosas y usa armaduras estilo edad media. Su ataque es muy lento.
Assist: En el nivel 60 se puede escoger entre Ringmaster o Billposter.
Billposter: Buenos atacantes cuerpo a cuerpo, con defensa normal. Sus skills se distribuyen entre poderes de ataque y ataques con puños (knuckles).
Ringmaster: Esta clase se destaca por sus skills de soporte o mejor llamados buff de larga duración. Se dedican completamente al support de otro jugador: curan, dan buff y sólo poseen losskills de ataques de assist (antes de lvl 60), y en el nivel 80 un poderoso skill llamado Merkava Hanzelrusha con el cual es capaz de matar monstruos en AoE (Area of Effect o ataques de Área de Efecto)
Magician: En el nivel 60 se puede escoger entre Elementor o Psykeeper.
Elementor: El más poderoso, la peor defensa. Maestros de los cinco elementos (Aire, Tierra, Fuego, Agua, Electricidad), sus habilidades infringen los mayores daños a los enemigos. Susskills están basados en las magias de estos cinco elementos. Utilizan varas (staffs).
Psykeeper: Buen ataque mágico, defensa normal. Pueden ser de varias clases (builds), las más conocidas son: Crucio (full STA), en donde tendrás una masiva cantidad de HP y te valdrás del ataque de tus enemigos para subir de nivel; o bien ser full INT y realizar duros ataques utilizando tu Spirit bomb y dejando inmóviles a los enemigos con Satanology. Utilizan varitas (wands).
Acrobat: En el nivel 60 se puede escoger entre Ranger o Jester.
Ranger: El de mas ataque, defensa normal. Maestro de los arcos. Sus skills están basados en mejorar el ataque de los arcos. La especialidad del Ranger es el Bloqueo, ya que posee un alto porcentaje de tasa de bloqueo, utilizando 3 AoE puede matar en grandes cantidades sin sufrir muchos golpes por su alto nivel de Bloqueo.
Existe una variante de esta clase, los Yoyo ranger. Son ranger que utilizan yoyos como armas, aprovechándose de las propiedades de esta clase. En esta variante, muchos no toman en cuenta la skill "Perfect Block" (Aumenta la capacidad de bloqueo casi al max.), algo que hace inutil esta variante.
Skills de Vagrant
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determina el daño que realizaran las habilidades de los Vagrant.
1- Clean Hit: Una skill inicial que realiza un golpe básico. Nivel 3 del personaje requerido.
2- Flurry: Una skill intermedia que realiza tres ataques consecutivos. Nivel 5 del personaje requerido, nivel 3 de Clean Hit requerido.
3- Over Cut: Una skill final que realiza un golpe fuerte. Nivel 9 del personaje requerido. Nivel 3 de Flurry requerido.
Skills de Mercenary
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinara el daño de las habilidades del Mercenario.
Árbol Ofensivo - 1er árbol de skills.
1- Slash: Habilidad inicial. Golpe básico, ataca dos veces. Nivel 15 del personaje requerido.
2- Keenwheel: Habilidad Intermedia. Ataque giratorio que golpea tres veces. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
3- Blindside: Habilidad Final. Poderoso golpe giratorio inverso a keenwheel. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 6 de Keenwheel requerido.
4- Special Hit: Realiza un poderoso ataque. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 8 de Blindside requerido.
5- Bloody Strike: Habilidad Intermedia. Poderoso ataque que absorbe hasta un 60% del daño realizado al oponente, % de vida robada aumenta con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
6- Reflex Hit: Refleja un % del daño que sufras la invocación de la skill, además del daño básico de la skill. Otras habilidades no se pueden reflejar. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 8 de Bloody Strike requerido.
7- Guillotine: Ataque a distancia. Lanza una navaja de flamas al enemigo. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 10 de Reflex Hit requerido.
Árbol de Buffs - 2° árbol de skills
8- Protection: Añade +1 a la Defensa por cada nivel de la skill. Duración de la habilidad incrementa con cada nivel. Máxima defensa añadida es 20. Máximo tiempo es 180 segundos. Requiere un Escudo. Nivel 15 del personaje requerido.
9- Pan Barrier: Añade +2% la evasión contra ataques a distancia por cada nivel de la habilidad. Duración de la habilidad se incrementa con cada nivel. Máximo de evasión añadido es 40%. Máxima duración es 240 segundos. Requiere un Escudo. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Protection requerido.
10- Sneaker: Lanza una red a distancia para inmovilizar al oponente. Duración de la habilidad se aumenta con cada nivel. Máxima duración es 47 segundos. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de Pan Barrier requerido.
11- Empower Weapon: Aumenta el Daño Elemental de un arma hasta un máximo de +20. El daño aumenta +1 con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de protección requerido.
12- Smite Axe: Incrementa el Daño y la Defensa mientras se tenga un hacha equipada. Duración, incremento de daño y defensa aumenta con cada nivel. Máxima duración es 1200 segundos. Máximo ataque añadido es 50. Máxima defensa añadida es 25. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
13- Axe Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga un hacha equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel. Máximo ataque aumentado es +150. Máxima duración es 300 segundos. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 9 de Smite Axe requerido.
14- Blazing Sword: Incrementa el Daño y la Puntería mientras se tenga una espada equipada. Duración, ataque añadido y puntería aumentan con cada nivel. Máximo ataque añadido es 50. Máxima puntería añadida es +10%. Máxima duración es 1200 segundos. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
15- Sword Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga una espada equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel. Máximo ataque aumentado es +150. Máxima duración es 300 segundos. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 9 de Blazing Sword requerido.
Skills de Assist
Las habilidades del asistente tienen una duración base de 180 o 240 Segundos, dependiendo del nivel de la habilidad. A nivel 20 la duración base es de 300 Segundos. La duración puede ser aumentada con la Inteligencia (INT) del asistente. Para saber el valor exacto de la duración se usa la base [180/240/300] + INT x 2 [Si la Inteligencia es 15, se multiplica por 2, lo que nos da 30] = Duración de la skill [En este caso duraría un total de 330 Segundos].
Rama principal
1- Heal: Skill de Curación Básico. Cantidad de HP curada aumenta con cada nivel y con la inteligencia del personaje. Nivel 15 del personaje requerido.
Rama curativa - 1ª rama de buffs
2- Patience: Aumenta el máximo de HP. Incrementa en 10 por nivel. La duración máxima aumenta con cada nivel. Bono añadido aumenta con cada nivel. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de heal requerido.
3- Resurrection: Resucita a otro jugador. Cantidad de HP con la que resucita aumenta con cada nivel, así como la experiencia recuperada. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 4 de Patiencerequerido.
4- Circle Healing: Funciona como Heal en todos los miembros del party dentro del rango. HP curada aumenta con cada nivel. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Ressurrection requerido.
5- Prevention: Recupera tu HP cuando este baja a menos del 15%. HP curada aumenta con cada nivel hasta un máximo de 100%. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 4 de Circle Healingrequerido.
Rama de velocidad - 2ª rama de buffs
6- Quick Step: Aumenta la velocidad de movimiento. La tanto la duración como la velocidad añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +20%. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 deHeal requerido.
7- Haste: Incrementa la velocidad de ataque. La tanto la duración como la velocidad añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +25%. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 3 de Quick Step requerido.
8- Cat's Reflex: Aumenta la evasión. La tanto la duración como la evasión añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +18%. Nivel 28 del personaje requerido. Nivel 4 de Haste requerido.
9- Cannon Ball: Incrementa la DEX. La tanto la duración como la DEX añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +20. Nivel 35 del personaje requerido. Nivel 4 de Cat's Reflex requerido.
Rama de stats - 3ª rama de buffs
10- Mental Sign: Aumenta la INT. Por cada nivel se produce un aumento de +1 siendo la máxima INT +20. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
11- Heap Up: Aumenta la STA. Por cada nivel se produce un aumento de +2 siendo la máxima STA +40. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 4 de Mental Sign requerido.
12- Beef Up: Aumenta la STR. Por cada nivel se produce un aumento de +1 siendo la máxima STR +20. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Heap Up requerido.
13- Accuracy: Incrementa la puntería. La máxima puntería añadida es 20%. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 4 de Beef Up requerido.
Rama de ataque
14- Straight Punch: Golpe Recto. Requiere Kunckle. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
15- Stone Hand: Otorga probabilidad de aturdimiento. La duración aumenta con cada nivel, así como la probabilidad (siendo el máximo +20%). El máximo tiempo de aturdimiento es de 3 segundos. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Straight Punch requerido.(recomendado, ya que causa stun)
16- Burst Crack: Ataque de de area de efecto (AoE) que golpea a todos los que te rodean. Requiere Knuckle. Nivel 28 del personaje requerido. Nivel 4 de Stone Hand requerido.
17- Power Fist: Version más poderosa de Straight Punch. Nivel 35 del personaje requerido. Nivel 4 de Burst Crack requerido.
Skills de Magician
La Inteligencia (INT) y el ataque del arma determinarán el daño que provocarán las skills.
1-Mental Strike: Ataque mental básico y necesario para todas las skills de Magician.
Rama de fuego
2- Flame Ball: Ataque básico de fuego. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Mental Strike requerido.
3- Flame Geyser: Ataque de daño medio de fuego. Daña al anemigo de manera continua. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 5 de Flame Ball requerido.
4- Fire Strike: Ataque de daño alto de fuego. Hace al enemigo perder HP por un tiempo. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 7 de Flame Ball requerido.
Rama de viento
5- Swordwind: Ataque básico de viento. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de Mental Strike requerido.
6- Strongwind: Ataque de daño medio de viento, mueve al enemigo. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 5 de Swordwind requerido.
7- Wind Cutter: Ataque de daño alto de viento. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 7 de Strongwind requerido.
Rama de agua
8- Ice Missile: Ataque básico de agua. Nivel 20 del personaje requerido. NIvel 3 de Mental Strike requerido.
9- Waterball: Ataque de daño medio de agua, daña al enemigo múltiples veces. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 5 de Ice MIssile requerido.
10- Water Well: Ataque de daño alto de agua, combinado con un hechizo de electricidad provoca más daño. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 7 de Waterball requerido.
12- Lighting Palm: Ataque de daño medio de electricidad. Lvl 25, Requiere Static Ball Lvl 5.
13- Lighting Shock: Ataque de daño alto de electricidad. Lvl 30, requiere Lighting Palm Lvl 7.
Rama de tierra
14- Stone Spike: Ataque básico de Tierra, puede aturdir al enemigo. Lvl 18, requiere Mental Strike Lvl 2.
15- Rock Crash: Ataque medio de Tierra. Lvl 25, requiere Spike Stone Lvl 5.
16- Rooting: Inmoviliza, con cierta probabilidad de éxito, al enemigo momentáneamente. Lvl 30, requiere Rock Crash Lvl 7.
Rama psíquica
17- Blinkpool: Te teletransporta una pequeña distancia. (A más nivel del skill, más distancia). Lvl 30, requiere Mental Strike Lvl 3.
Skills de Acrobat
Rama común
1- Pulling: Atrae al Enemigo hacia ti. Lvl 15
2- Fast Walker: Caminas más rápido durante algunos segundos (máximo 16). Lvl 20. Requiere Pulling Lvl 4
3- Dark Illusion: Te hace invisible por unos segundos (máximo 16).Lvl 30, requiere Fast Walker Lvl 6
4- Perfect Block: Incremente la tasa de Bloqueo.
Rama de yo-yo
5- Slow Step: Ataque de Yoyo que puede hacer más lento al enemigo. Lvl 15
6- Yo-Yo Mastery: Aumenta el daño del Yoyo en +2 por nivel.
7- Crossline: Ataque de Yo-yo de daño medio que puede aturdir al enemigo. Lvl 30, requiere Yo-yo Mastery Lvl 4
8- Counterattack: Skill de Yo-Yo que devuelve el primer ataque recibido. Durante su uso, el personaje queda inmóvil.
9- Snitch: Ataque de Yo-yo que roba Penya. Es necesario estar en modo dark illusion y atacar por la espalda. Lvl 35, requiere Yo-Yo Mastery Lvl 8
10- Deadly Swing: Ataque de Yo-Yo que causa "Bleeding" en el enemigo.
Rama de arco
11- Junk Arrow: Ataque de arco que lanza cuatro flechas, Es el que más pega lvl 20. Lvl 15
12- Bow Mastery: Aumenta el Daño del Arco en +2 por nivel.
13- Auto-Shot: Ataque de Arco que puede cegar al enemigo.
14- Silent Shot: Ataque de Arco que hace más daño si se usa durante Dark Illusion.
15- Aimed Shot: Ataque de Arco que hace 2x del Daño.
16- Arrow Rain: Ataque de Area de Efecto de arco que lanza una lluvia de flechas sobre los objetivos.
Skills de Mercenary
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinara el daño de las habilidades del Mercenario.
Árbol Ofensivo - 1er árbol de skills.
1- Slash: Habilidad inicial. Golpe básico, ataca dos veces. Nivel 15 del personaje requerido.
2- Keenwheel: Habilidad Intermedia. Ataque giratorio que golpea tres veces. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
3- Blindside: Habilidad Final. Poderoso golpe giratorio inverso a keenwheel. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 6 de Keenwheel requerido.
4- Special Hit: Realiza un poderoso ataque. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 8 de Blindside requerido.
5- Bloody Strike: Habilidad Intermedia. Poderoso ataque que absorbe hasta un 60% del daño realizado al oponente, % de vida robada aumenta con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
6- Reflex Hit: Refleja un % del daño que sufras la invocación de la skill, además del daño básico de la skill. Otras habilidades no se pueden reflejar. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 8 de Bloody Strike requerido.
7- Guillotine: Ataque a distancia. Lanza una navaja de flamas al enemigo. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 10 de Reflex Hit requerido.
Árbol de Buffs - 2° árbol de skills
8- Protection: Añade +1 a la Defensa por cada nivel de la skill. Duración de la habilidad incrementa con cada nivel. Máxima defensa añadida es 20. Máximo tiempo es 180 segundos. Requiere un Escudo. Nivel 15 del personaje requerido.
9- Pan Barrier: Añade +2% la evasión contra ataques a distancia por cada nivel de la habilidad. Duración de la habilidad se incrementa con cada nivel. Máximo de evasión añadido es 40%. Máxima duración es 240 segundos. Requiere un Escudo. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Protection requerido.
10- Sneaker: Lanza una red a distancia para inmovilizar al oponente. Duración de la habilidad se aumenta con cada nivel. Máxima duración es 47 segundos. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de Pan Barrier requerido.
11- Empower Weapon: Aumenta el Daño Elemental de un arma hasta un máximo de +20. El daño aumenta +1 con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de protección requerido.
12- Smite Axe: Incrementa el Daño y la Defensa mientras se tenga un hacha equipada. Duración, incremento de daño y defensa aumenta con cada nivel. Máxima duración es 1200 segundos. Máximo ataque añadido es 50. Máxima defensa añadida es 25. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
13- Axe Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga un hacha equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel. Máximo ataque aumentado es +150. Máxima duración es 300 segundos. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 9 de Smite Axe requerido.
14- Blazing Sword: Incrementa el Daño y la Puntería mientras se tenga una espada equipada. Duración, ataque añadido y puntería aumentan con cada nivel. Máximo ataque añadido es 50. Máxima puntería añadida es +10%. Máxima duración es 1200 segundos. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
15- Sword Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga una espada equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel. Máximo ataque aumentado es +150. Máxima duración es 300 segundos. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 9 de Blazing Sword requerido.
Flyff, siglas de Fly For Fun (en español: «volar por diversión»), es un Videojuego de rol multijugador masivo en línea 3D desarrollado por la compañíacoreana Gala Lab Corp. Flyff se destaca de la mayoría de los otros videojuegos de rol multijugador masivos en línea ya que tiene un sistema de vuelo, en el que los jugadores pueden volar usando una tabla, escoba voladora, motos, alas u otros items como medio de transporte en todo el mundo virtual del mismo. También ofrece PvP (Player vs. Player, jugador contra jugador), parties (grupos), guilds (clanes) y muchas quests (búsquedas) y actualmente el nivel máximo es 175 (desde la actualización v17). El juego es F2P (free to play) y será gratuito para siempre, pero se puede usar dinero para comprar items especiales, como vestuario, Scrolls e items. También el juego utiliza el GameGuard como sistema anti-trampas, el cual es un rootkit. Desde la versión decimocuarta se necesita DirectX SDK para jugar.
Clases
Como es común en los juegos de RPG en línea, se puede elegir entre varios oficios (Jobs) a medida que subes de nivel, esta tabla muestra el avance elecciones de cada Job.
Principiante (Level 1)
Vagrant
1st Job (Level 15)
Mercenary
Magician
Assist
Acrobat
2nd Job (Level 60)
Knight
Blade
Elementor
Psykeeper
Ringmaster
Billposter
Ranger
Jester
3rd Job (Level 130-Hero)
Templar
Slayer
Arcanist
Mentalist
Seraph
Force Master
Crackshooter
Harlequin Primer Oficio
En nivel 15 podrás cambiar de job en uno de estos: Mercenary (Mercenario): Ataca con espadas y hachas. También puede usar escudos. Se destaca por ser el más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo y tener mucha defensa.
Acrobat (Acróbata o Arquero): Ataca con arcos y yo-yos. No usan escudo. Atacan desde lejos.
Assist (Asistente): Ataca con palos (sticks) y puños (knuckles). Se destaca por sus skills de soporte (buff), cuando lleva el stick puesto, y por la fuerza de su knuckle para ataque cuerpo a cuerpo.
Magician (Mago): Ataca con varitas y bastones, cuando tiene la varita puesta puede usar escudo, mas no con bastón. Se destaca por sus poderosos ataques de elementos (agua, fuego, tierra,viento y electricidad)
Segundo Oficio
Las clases siguientes se van desarrollando dependiendo de qué clase anterior sea el personaje: Mercenary: En el nivel 60 se puede escoger entre Knight o Blade.
Blade: Ataque rápido cuerpo a cuerpo. Ataque muy poderoso, pero posee una defensa normal. Se basa en la velocidad de sus golpes y se le permite llevar dos espadas o hachas. Utiliza armaduras estilo ninjas.
Knight: Mucha defensa, pero ataque cuerpo a cuerpo terrible. Sus armas de dos manos son poderosas y usa armaduras estilo edad media. Su ataque es muy lento.
Assist: En el nivel 60 se puede escoger entre Ringmaster o Billposter.
Billposter: Buenos atacantes cuerpo a cuerpo, con defensa normal. Sus skills se distribuyen entre poderes de ataque y ataques con puños (knuckles).
Ringmaster: Esta clase se destaca por sus skills de soporte o mejor llamados buff de larga duración. Se dedican completamente al support de otro jugador: curan, dan buff y sólo poseen losskills de ataques de assist (antes de lvl 60), y en el nivel 80 un poderoso skill llamado Merkava Hanzelrusha con el cual es capaz de matar monstruos en AoE (Area of Effect o ataques de Área de Efecto)
Magician: En el nivel 60 se puede escoger entre Elementor o Psykeeper.
Elementor: El más poderoso, la peor defensa. Maestros de los cinco elementos (Aire, Tierra, Fuego, Agua, Electricidad), sus habilidades infringen los mayores daños a los enemigos. Susskills están basados en las magias de estos cinco elementos. Utilizan varas (staffs).
Psykeeper: Buen ataque mágico, defensa normal. Pueden ser de varias clases (builds), las más conocidas son: Crucio (full STA), en donde tendrás una masiva cantidad de HP y te valdrás del ataque de tus enemigos para subir de nivel; o bien ser full INT y realizar duros ataques utilizando tu Spirit bomb y dejando inmóviles a los enemigos con Satanology. Utilizan varitas (wands).
Acrobat: En el nivel 60 se puede escoger entre Ranger o Jester.
Ranger: El de mas ataque, defensa normal. Maestro de los arcos. Sus skills están basados en mejorar el ataque de los arcos. La especialidad del Ranger es el Bloqueo, ya que posee un alto porcentaje de tasa de bloqueo, utilizando 3 AoE puede matar en grandes cantidades sin sufrir muchos golpes por su alto nivel de Bloqueo.
Jester: Buen ataque, buena defensa. Maestros de los yo-yo's. Sus skills están basados en mejorar el ataque de los yo-yo's y darles complementos como veneno. Atacan a corta distancia.Existe una variante de esta clase, los BowJester. Son jester que distribuyen sus GP (grow points, puntos de crecimiento) para maximizar la destreza (DEX) y atacan con arcos. De esta forma logran fácilmente llegar a 100% de ataques críticos, un nivel de ataque alto y veloz (100% atk speed), aunque cuando un Acrobat se convierte en Jester, su critico aumenta casi x4 (con arco o yo-yo), lo que hace algo inecesario distribuir los Grow points a DEX (Full DEX). Los principales puntos negativos de esta variante son la baja HP y que no pueden hacer uso de sus habilidades como Jester.
Existe una variante de esta clase, los Yoyo ranger. Son ranger que utilizan yoyos como armas, aprovechándose de las propiedades de esta clase. En esta variante, muchos no toman en cuenta la skill "Perfect Block" (Aumenta la capacidad de bloqueo casi al max.), algo que hace inutil esta variante.
Jester: Buen ataque, buena defensa. Maestros de los yo-yo's. Sus skills están basados en mejorar el ataque de los yo-yo's y darles complementos como veneno. Atacan a corta distancia.
Existe una variante de esta clase, los BowJester. Son jester que distribuyen sus GP (grow points, puntos de crecimiento) para maximizar la destreza (DEX) y atacan con arcos. De esta forma logran fácilmente llegar a 100% de ataques críticos, un nivel de ataque alto y veloz (100% atk speed), aunque cuando un Acrobat se convierte en Jester, su critico aumenta casi x4 (con arco o yo-yo), lo que hace algo inecesario distribuir los Grow points a DEX (Full DEX). Los principales puntos negativos de esta variante son la baja HP y que no pueden hacer uso de sus habilidades como Jester.
Skills de Vagrant
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determina el daño que realizaran las habilidades de los Vagrant.
1- Clean Hit: Una skill inicial que realiza un golpe básico. Nivel 3 del personaje requerido.
2- Flurry: Una skill intermedia que realiza tres ataques consecutivos. Nivel 5 del personaje requerido, nivel 3 de Clean Hit requerido.
3- Over Cut: Una skill final que realiza un golpe fuerte. Nivel 9 del personaje requerido. Nivel 3 de Flurry requerido.
Skills de Mercenary
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinara el daño de las habilidades del Mercenario.
Árbol Ofensivo - 1er árbol de skills.
1- Slash: Habilidad inicial. Golpe básico, ataca dos veces. Nivel 15 del personaje requerido.
2- Keenwheel: Habilidad Intermedia. Ataque giratorio que golpea tres veces. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
3- Blindside: Habilidad Final. Poderoso golpe giratorio inverso a keenwheel. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 6 de Keenwheel requerido.
4- Special Hit: Realiza un poderoso ataque. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 8 de Blindside requerido.
5- Bloody Strike: Habilidad Intermedia. Poderoso ataque que absorbe hasta un 60% del daño realizado al oponente, % de vida robada aumenta con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
6- Reflex Hit: Refleja un % del daño que sufras la invocación de la skill, además del daño básico de la skill. Otras habilidades no se pueden reflejar. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 8 de Bloody Strike requerido.
7- Guillotine: Ataque a distancia. Lanza una navaja de flamas al enemigo. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 10 de Reflex Hit requerido.
Árbol de Buffs - 2° árbol de skills
8- Protection: Añade +1 a la Defensa por cada nivel de la skill. Duración de la habilidad incrementa con cada nivel. Máxima defensa añadida es 20. Máximo tiempo es 180 segundos. Requiere un Escudo. Nivel 15 del personaje requerido.
9- Pan Barrier: Añade +2% la evasión contra ataques a distancia por cada nivel de la habilidad. Duración de la habilidad se incrementa con cada nivel. Máximo de evasión añadido es 40%. Máxima duración es 240 segundos. Requiere un Escudo. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Protection requerido.
10- Sneaker: Lanza una red a distancia para inmovilizar al oponente. Duración de la habilidad se aumenta con cada nivel. Máxima duración es 47 segundos. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de Pan Barrier requerido.
11- Empower Weapon: Aumenta el Daño Elemental de un arma hasta un máximo de +20. El daño aumenta +1 con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de protección requerido.
12- Smite Axe: Incrementa el Daño y la Defensa mientras se tenga un hacha equipada. Duración, incremento de daño y defensa aumenta con cada nivel. Máxima duración es 1200 segundos. Máximo ataque añadido es 50. Máxima defensa añadida es 25. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
13- Axe Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga un hacha equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel. Máximo ataque aumentado es +150. Máxima duración es 300 segundos. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 9 de Smite Axe requerido.
14- Blazing Sword: Incrementa el Daño y la Puntería mientras se tenga una espada equipada. Duración, ataque añadido y puntería aumentan con cada nivel. Máximo ataque añadido es 50. Máxima puntería añadida es +10%. Máxima duración es 1200 segundos. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
15- Sword Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga una espada equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel. Máximo ataque aumentado es +150. Máxima duración es 300 segundos. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 9 de Blazing Sword requerido.
Skills de Assist
Las habilidades del asistente tienen una duración base de 180 o 240 Segundos, dependiendo del nivel de la habilidad. A nivel 20 la duración base es de 300 Segundos. La duración puede ser aumentada con la Inteligencia (INT) del asistente. Para saber el valor exacto de la duración se usa la base [180/240/300] + INT x 2 [Si la Inteligencia es 15, se multiplica por 2, lo que nos da 30] = Duración de la skill [En este caso duraría un total de 330 Segundos].
Rama principal
1- Heal: Skill de Curación Básico. Cantidad de HP curada aumenta con cada nivel y con la inteligencia del personaje. Nivel 15 del personaje requerido.
Rama curativa - 1ª rama de buffs
2- Patience: Aumenta el máximo de HP. Incrementa en 10 por nivel. La duración máxima aumenta con cada nivel. Bono añadido aumenta con cada nivel. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de heal requerido.
3- Resurrection: Resucita a otro jugador. Cantidad de HP con la que resucita aumenta con cada nivel, así como la experiencia recuperada. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 4 de Patiencerequerido.
4- Circle Healing: Funciona como Heal en todos los miembros del party dentro del rango. HP curada aumenta con cada nivel. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Ressurrection requerido.
5- Prevention: Recupera tu HP cuando este baja a menos del 15%. HP curada aumenta con cada nivel hasta un máximo de 100%. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 4 de Circle Healingrequerido.
Rama de velocidad - 2ª rama de buffs
6- Quick Step: Aumenta la velocidad de movimiento. La tanto la duración como la velocidad añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +20%. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 deHeal requerido.
7- Haste: Incrementa la velocidad de ataque. La tanto la duración como la velocidad añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +25%. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 3 de Quick Step requerido.
8- Cat's Reflex: Aumenta la evasión. La tanto la duración como la evasión añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +18%. Nivel 28 del personaje requerido. Nivel 4 de Haste requerido.
9- Cannon Ball: Incrementa la DEX. La tanto la duración como la DEX añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +20. Nivel 35 del personaje requerido. Nivel 4 de Cat's Reflex requerido.
Rama de stats - 3ª rama de buffs
10- Mental Sign: Aumenta la INT. Por cada nivel se produce un aumento de +1 siendo la máxima INT +20. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
11- Heap Up: Aumenta la STA. Por cada nivel se produce un aumento de +2 siendo la máxima STA +40. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 4 de Mental Sign requerido.
12- Beef Up: Aumenta la STR. Por cada nivel se produce un aumento de +1 siendo la máxima STR +20. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Heap Up requerido.
13- Accuracy: Incrementa la puntería. La máxima puntería añadida es 20%. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 4 de Beef Up requerido.
Rama de ataque
14- Straight Punch: Golpe Recto. Requiere Kunckle. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
15- Stone Hand: Otorga probabilidad de aturdimiento. La duración aumenta con cada nivel, así como la probabilidad (siendo el máximo +20%). El máximo tiempo de aturdimiento es de 3 segundos. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Straight Punch requerido.(recomendado, ya que causa stun)
16- Burst Crack: Ataque de de area de efecto (AoE) que golpea a todos los que te rodean. Requiere Knuckle. Nivel 28 del personaje requerido. Nivel 4 de Stone Hand requerido.
17- Power Fist: Version más poderosa de Straight Punch. Nivel 35 del personaje requerido. Nivel 4 de Burst Crack requerido.
Skills de Magician
La Inteligencia (INT) y el ataque del arma determinarán el daño que provocarán las skills.
1-Mental Strike: Ataque mental básico y necesario para todas las skills de Magician.
Rama de fuego
2- Flame Ball: Ataque básico de fuego. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Mental Strike requerido.
3- Flame Geyser: Ataque de daño medio de fuego. Daña al anemigo de manera continua. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 5 de Flame Ball requerido.
4- Fire Strike: Ataque de daño alto de fuego. Hace al enemigo perder HP por un tiempo. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 7 de Flame Ball requerido.
Rama de viento
5- Swordwind: Ataque básico de viento. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de Mental Strike requerido.
6- Strongwind: Ataque de daño medio de viento, mueve al enemigo. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 5 de Swordwind requerido.
7- Wind Cutter: Ataque de daño alto de viento. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 7 de Strongwind requerido.
Rama de agua
8- Ice Missile: Ataque básico de agua. Nivel 20 del personaje requerido. NIvel 3 de Mental Strike requerido.
9- Waterball: Ataque de daño medio de agua, daña al enemigo múltiples veces. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 5 de Ice MIssile requerido.
10- Water Well: Ataque de daño alto de agua, combinado con un hechizo de electricidad provoca más daño. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 7 de Waterball requerido.
Rama de electricidad
12- Lighting Palm: Ataque de daño medio de electricidad. Lvl 25, Requiere Static Ball Lvl 5.
13- Lighting Shock: Ataque de daño alto de electricidad. Lvl 30, requiere Lighting Palm Lvl 7.
Rama de tierra
14- Stone Spike: Ataque básico de Tierra, puede aturdir al enemigo. Lvl 18, requiere Mental Strike Lvl 2.
15- Rock Crash: Ataque medio de Tierra. Lvl 25, requiere Spike Stone Lvl 5.
16- Rooting: Inmoviliza, con cierta probabilidad de éxito, al enemigo momentáneamente. Lvl 30, requiere Rock Crash Lvl 7.
Rama psíquica
17- Blinkpool: Te teletransporta una pequeña distancia. (A más nivel del skill, más distancia). Lvl 30, requiere Mental Strike Lvl 3.
Segundo Job
Skills de Knight
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinan el daño que harán las habilidades del Knight.1- Charge: Poderoso golpe con una gran espada. Requiere una Gran Espada. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Sword Mastery requerido.2- Earth Divider: Habilidad de AoE (Area of Effect/Area de Efecto) que daña a las unidades frente al Knight y cerca de la zona de choque de la gran espada. Nivel 65 del personaje requerido. Requiere una Gran Espada. Nivel 4 de Charge requerido.3- Paindealer: Golpe que causa un tremendo dolor y que daña la armadura del oponente, disminuyendo su defensa. Requiere una Gran Hacha. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Axe Mastery requerido.4- Power Stump: Habilidad de AoE (Area of Effect/Area de Efecto) que daña a todas las unidades que rodean al Knight. Esta habilidad tiene 15% de oportunidad de aturdir a los enemigos. Nivel 65 del personaje requerido. Requiere una Gran Hacha. Nivel 4 de Paindealer requerido.5- Guard: Aumenta la defensa a costa de disminuir el ataque. Máxima duración es 20 segundos. Máxima defensa añadida es 400. Mínimo ataque disminuido es 100. Bono añadido/disminuido aumenta/disminuye con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 60 del personaje requerido.6- Rage Aumenta el ataque a costa de disminuir la defensa y la puntería. Máximo ataque añadido es 240. Mínima defensa disminuida es 80 y mínima puntería disminuida es 15%. Bono añadido/disminuido aumenta/disminuye con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 5 de Guard requerido. Duración es: STA * 2.7- Pain Reflection: Habilidad de Buff que refleja una parte del daño recibido por el Knight. Máximo daño reflejado es 50%. Bono añadido aumenta con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 4 de Rage requerido. Máxima duración es: STA * 2.8- Powerswing: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto) más poderosa del juego. Requiere una Gran Arma. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Pain Reflection requerido.
Skills de Blade
La Destreza (DEX) y el ataque de las armas determinan el daño de las habilidades del Blade.1- Silent Strike: Ataque rápido y cruzado. Requiere 2 Espadas. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Sword Mastery requerido.2- Blade Dance: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Espadas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Silent Strike requerido.3- Spring Attack: Asesta 4 golpes en sucesión. Requiere 2 Hachas. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Axe Mastery requerido.4- Hawk Attack: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Hachas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Spring Attack requerido.5- Armor Penetrate: Ataque que ignora la mitad de la defensa del oponente. Requiere 2 Armas. Nivel 60 del personaje requerido.6- Berserker: Habilidad de Buff que aumenta el ataque y la velocidad de ataque negando el uso de cualquier otra skill mientras esta este activa. Duración máxima aumenta con cada nivel. Bono añadido aumenta con cada nivel. Requiere 2 Armas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 4 de Armor Penetrate requerido.7- Sonic Blade: Poderosa habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Armas. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 7 de Berserker requerido.8- Cross Strike: Poderoso Skill que da un golpe cruzado. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Sonic Blade requerido.
Skills de Ringmaster
Se usa la misma fórmula que con el asistente para calcular la duración de las habilidades. La duración base de las habilidades de RingMaster es menor que las del asistente y en algunas es nula, en estos casos se calcula dividiendo la inteligencia entre 2 o 3.
Rama de protección1- Protect: Aumenta la defensa del objetivo. Por cada nivel aumenta la duración como la defensa añadida, siendo la máxima de +50. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 6 de Heap Up requerido.2- Holyguard: Aumenta la defensa mágica del objetivo. Por cada nivel aumenta la duración como la defensa añadida, siendo la máxima de +50. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Protectrequerido.
Rama de ataque3- Holycross: Duplica el daño de un ataque al objetivo, el efecto desaparece en 5 segundos o tras un ataque contra el objetivo. Nivel 60 del personaje requerido.4- Spiriture Fortune: Aumenta el ataque del objetivo. Por cada nivel aumenta el ataque añadido, siendo el máximo de +140. Requiere el uso de Bless Posters. Nivel 65 del personaje requerido.5- Geburah Tiphreth: Aumenta la velocidad y el ataque los miembros del party en rango (sin incluir al ringmaster). Por cada nivel aumenta la velocidad y el ataque añadido, siendo la máxima velocidad añadida de +25% y eñ máximo ataque añadido de +150. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 4 de HealRain requerido. Nivel 7 de Spirit Fortune requerido.
Rama curativa y AoE6- Gvur Tialla: Elimina ciertos efectos negativos que afectan al objetivo. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Prevention requerido.
7- Heal Rain: Version mejorada del Circle Healing. HP curada aumenta con cada nivel y con la inteligencia del RingMaster. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 3 de Gvur Tialla requerido.8- Merkaba Hanzelrusha: Genera una zona sagrada alrededor del RingMaster que lo invoca, es un skill de AoE (Area of Effect o Area de Efecto) que no requiere seleccionar un objetivo. Tanto la duración máxima como el daño causado aumenta con cada nivel. Nivel 80 del personaje requerido. Nivel 4 de HealRain requerido.
Skills de BillPoster1- Belial Smashing: Poderoso golpe rápido. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 5 de Power Fist requerido.2- Bloody Fist: Golpe a las partes vitales del oponente, causando el sangrado de la víctima (Pierde HP con el tiempo). Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 2 de Belial Smashing requerido.3- Piercing Serpent: Skill de AoE (Area of Effect o Area de Efecto) que daña a todos los enemigos que estén enfrente del BillPoster. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 5 de Bloody Fistrequerido.4- Asmodeus: Habilidad de soporte (buff). Incrementa el daño mientras se tenga equipado un puño (knuckle). Tanto la duración como el daño causado aumentan con cada nivel. Requiere SkillPosters. Nivel 60 del personaje requerido.5- Baraqijal Esna: Habilidad de Debuff (reducción de stats). Disminuye la defensa del objetivo.Tanto la duración como la defensa disminuida aumentan con cada nivel. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Asmodeus requerido.6- Bgvur Tiabold: Skill de AoE (Area of Effect o Area de Efecto) que golpea a todos los enemigos que rodeen al BillPoster. Requiere SkillPosters. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 5 deBaraqijal Esna requerido.7- Sonic Hand: Habilidad de ataque a la velocidad del sonido, que tiene un 30% de probabilidad de aturdir al oponente. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Piercing Serpent requerido. Nivel 6 de Bgvur Tiabold requerido.8- Asalraalaikum: Habilidad ilimitada, que utliliza todo el MP del BillPoster para causar el daño. Requiere SkillPosters.
Nivel 80 del personaje requerido. Nivel 7 de Sonic Hand requerido.
Skills de Elementor
La inteligencia (INT) y el atque de las armas determinarán el daño producido por el personaje.
Rama de fuego1- Firebird: Ataque de fuego. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 7 de Fire Strike requerido.2- Burningfield: Ataque que paraliza por 5 segundos, hace daño continuo a los objetivos; es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 65 del personaje requerido. Nivel 5 de Firebird requerido.
Rama de tierra3- Stone Spear: Ataque de tierra. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 3 de Rooting requerido.4- Earthquake: Ataque de tierra. Lvl 65 del personaje requerido. Nivel 4 de Stone Spear
Rama de aire5- Void: Genera una corriente de aire que daña al objetivo. Lvl 60, requiere Wind Cutter lvl 7.6- Windfield: Genera una corriente aérea en el área cercana al objetivo, habiendo una posibilidad de ralentizar a los enemigos afectados; es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 65, requiere Void lvl 5.
Rama de electricidad7- Lightning Strike: Lanza un rayo contra el objetivo. Lvl 60, requiere Lighting Shock lvl 7.8- Electric Shock: Genera múltiples rayos alrededor del mago que lo invoca, es un skill AoE (Area of Effect) que no requiere seleccionar objetivo. Lvl 65, requiere Ligtning Strike lvl 4.
Rama de agua9- Iceshark: Lanza un proyectil de hielo contra el objetivo. Lvl 60, requiere Water Well lvl 7.10- Poison Cloud: Genera una nube de veneno en el área cercana al objetivo, habiendo una posibilidad de envenenar a los enemigos afectados, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 65, requiere Iceshark lvl 5.
Maestrías11- Fire Master: Aumenta el daño de ataques de fuego (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Fire Strike lvl 7.12- Earth Master: Aumenta el daño de ataques de tierra (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Rooting lvl 3.14- Wind Master: Aumenta el daño de ataques de aire (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Wind Cutter lvl 7.15- Ligthning Master: Aumenta el daño de ataques eléctricos (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Lightning Shock lvl 7.16- Water Master: Aumenta el daño de ataques de agua (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Water Well lvl 7.
Rama de AoE (Area of Effect) combinado18- Meteo Shower: Genera una lluvia de meteorítos en el área cercana al objetivo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 70, requiere Burningfield lvl 6 y Earthquake lvl 5.19- Sandstorm: Genera una tormenta de arena en el área cercana al objetivo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 70, requiere Windfield lvl 6 y Earthquake lvl 5.20- Lightingstorm: Genera una tormena en el área cercana al objetivo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 70, requiere Windfield lvl 6 y Electric Shock lvl 5.21- Blizzard: Genera una tormenta de nieve en el área cercana al objetivo, habiendo una posibilidad de paralizar momentáneamente a los enemigos afectados; es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 75, requiere Poison Cloud lvl 7 y Earthquake lvl 7.
Skill de Psykeeper
1-Demonology: Poder de ataque mental, lanza una gama psyquica
2-Satanology: Evita el movimiento del enemigo, entre mayor nivel del personaje mas tiempo obtine
3-Psychic Bomb: Bomba mental que puede aturdir al enemigo
3-Spirit Bomb: Poderoso ataque de 1 vs 1, entre mas MP tengas mayor daño causara
4-Crusio Spell: Refleja el daño(pero no lo bloquea) y lo devuelve con el doble de ataque, este no sirve para PvP
5-Maximum Crisi: Ataque de AoE(Area of effect) crea una barrera mental alrededor del psykeeper
6-Psychic Square: Daña al enemigo basandose en el ataque de la varita(Ataque normal, no magia)
7-Psychic Wall: Hablidad util, crea una pared mental sobre el psykeeper que prohibe el paso del enemigo
Vuelo
Tras alcanzar el nivel 20 a todos los jugadores se les supone una licencia de vuelo, por lo que solo con la adquisición de una tabla, escoba u otro objeto que lo permita, los jugadores pueden volar. En versiones anteriores existía además una quest que permitía obtener de manera gratuita y tras la realización de sus tres partes, una escoba de bajo nivel.
La mecánica del vuelo es bastante sencilla:
Se coloca el objeto (tabla, escoba o similar) en la zona del inventario destinada para ello. Si el objeto está asociado a una barra de F1~F9, bastará con pulsar la tecla correspondiente o sobre él.
Aparece el jugador volando.
Hay que indicar que al dejar de utilizar el objeto de vuelo, no importa desde qué altura caiga el personaje, ya que no recibirá daño alguno por la caída.
Aqui Tenemos Una Guia Para Empezar A Jugar Flyff
Atacar
Atacar a un Monstruo:
Hazle doublé clic a un monstruo para atacarlo. Durante las situaciones de PvP (jugador contra jugador) mantiene presionando la tecla CTRL y hazle clic al oponente para atacarlo.
Utilizando tus Habilidades:
Puedes arrastrar los skills a la sección de Hot Keys para utilizarlos mas fácil. Una vez en los Hot Keys, puedes utilizar las teclas F1-F9 para activar las habilidades. (También puedes poner ítems aquí)
Barre de Action Slot:
Ciertas habilidades serán en forma de rompecabezas. Estas habilidades únicamente pueden ser utilizadas según su forma y nomas están disponibles en la barra del Action Slot.
Comienzo
Medio
Final
El Action Slot sin Habilidades.
El Action Slot con la habilidad del comienzo.
El Action Slot con la habilidad del medio.
El Action Slot con la habilidad final.
El Action Slot lleno y construido en forma de combo.
Equipos
Sistema de Equipos:
Puedes crear un Equipo presionar la tecla ALT y hacerle clic al personaje deseado y selecciona Invitar a la party. También puedes escribir /PartyInvite en seguido el nombre del personaje deseado en el Chat Box. (Ejemplo. /PartyInvite jugador1)
Ventana de Equipo
Puedes abrir la venta de party presionando la tecla P o por seleccionarlo desde el botón de inicio.
Información del Party:
Nombre:
Puedes nombrar tu equipo cuando alcanza el status de equipo avanzado.
Nivel:
El nivel actual de tu equipo.
Exp. Point:
El equipo gana un nivel cuando el EXP del equipo llega a 100%.
Party Point:
La cantidad de puntos que tu party tiene. Los puntos del party son para utilizar las habilidades del party.
Compartir EXP:
Nivel:
EXP será distribuida a los miembros según su nivel.
Contribución:
EXP será distribuida a los miembros según la cantidad de daño distribuido.
Distribuir Items:
Individualmente:
Ítems serán distribuidos según la orden de entrada del equipo.
Secuencialmente:
Ítems serán distribuidos según la orden del party.
Manualmente:
ítems serán distribuidos al líder, y el líder escoge la distribución.
Al Azar:
ítems serán distribuidos al azar.
Party Tabs:
Transfer:
Transfiere liderazgo a otro miembro.
Leave:
Salir del equipo.
Change:
Al llegar al nivel 10, el equipo puede cambiar a equipoavanzado. Equipos avanzados tienen más habilidades que un equipo normal.
Party Skills:
Icono
Nombre
Descripción
Puntos
Duración
Call
Avisa a todos los miembros de la party la localización del líder.
-
-
Blitz
El líder de la party ordena a los usuarios a atacar a un monstruo.
-
-
Retreat
El líder de la party ordena a todos a retirarse.
-
-
Linked Critical
Mientras el líder de la party y los miembros de esta golpean a un monstruo, su probabilidad de ataques críticos se incrementa.
1
20sec
Linked Attack
Cuando el líder de la party golpea a un monstruo, si los miembros de la party golpean al mismo monstruo, su atque se incrementa.
1
20sec
Fortune Drop
Incrementa la probabilidad de drop de items raros.
5
5min
Resting
Los miembros de la party se recuperan 1.5 veces más rápido. Si el líder de la party es un Assist, recuperan un 1.8 veces mas rápido.
2
2min
Giftbox
Se incrementa la cantidad de items dropeados por cada monstruo.
8
5min
Comercio
Comercio entre jugadores:
Puedes empezar el comercio con otro jugador sujetando la tecla ALT + Clic al jugador deseado.
Ventana de Comercios:
Información de Comercio:
Comercio de ítems:
Arrastre los ítems deseado a la ventana de comercio. Si aparece una X, el ítem seleccionado no se puede intercambiar.
Comercio de Penya:
Arrásate el icono del bolso de penya a la ventana de comercio, inserta la cantidad que desea cambiar.
Confirmación:
Ambos jugadores deberán aceptar la confirmación del intercambio. Verifique que todo está correcto antes de intercambiar.
Controles
Ratón
Mouse1
Clic para mover tu personaje, hablar con NPC, selecciona monstruo, y levantar ítems. Doublé clic para atacar monstruos.
Mouse2
Sujétalo y mueve el mouse para cambiar la vista de cámara.
Mouse Wheel
Zoom in y Zoom Out.
Mouse1+2
Click both at the same time to jump.
ALT + Mouse1
Sujeta ALT + Clic al un jugador para abrir el menú de interacción.
Hot Keys
F1 ~ F9
Acceso directo a Ítems y Habilidades. (Clic derecho para removerlo)
1
La primera barra del Quick Slot, una de cuatro barras utilizadas para ítems y habilidades.
2
La segunda barra del Quick Slot, una de cuatro barras utilizadas para ítems y habilidades.
3
La tercera barra del Quick Slot, una de cuatro barras utilizadas para ítems y habilidades.
4
La cuarta barra del Quick Slot, una de cuatro barras utilizadas para ítems y habilidades.
9
Guarda tú posición actual en un archivo de texto (.txt).
0
Captura una screenshot. Los archivos se localizan en la carpeta de Flyff.
C
Activa las habilidades del Action Slot.
J
Abre la venta de duración. Ítems de tiempo limitado aparecen aquí.
Enter
Activa el Chat Box, inserte texto para chatear.
ESC
Deselecciona el personaje, monstruo, o ítem seleccionado.
Canal para mandar un mensaje próvido a un jugador. Este mensaje aparecerá de color amarillo. Presionando la tecla R ciclara los nombres previos.
Shout:
Canal que expande tu mensaje de chat a todo el servidor.
Troupe:
Canal reservado para el chat de la party.
Guild:
Canal reservado para el chat del guild.
Lock:
Detiene el movimiento del Chat Box.
Filter:
Filtrar los canales del chat box.
System:
Canal de mensajes privados, y anuncios oficiales.
Información de Personaje
Nombre:
Nombre de tu personaje
Job:
Clase de tu personaje
Level:
Nivel de tu personaje
Servidor:
Nombre del servidor
Channel:
Canal del servidor
Flying Level:
Indica tu nivel de vuelo
Flying EXP:
Indica tu EXP de vuelo
Detalles de Personaje
ATK:
Poder de ataque
DEF:
Poder de defensa
Critical:
Porcentaje de tasa de golpe critico
Speed:
Porcentaje de tu velocidad de ataque
STR:
Incrementa tu ataque físico
STA:
Incrementa tu defensa, junto con HP y FP
DEX:
Incrementa daño de proyectil, junto con evasión, exactitud y velocidad de golpe
INT:
Incrementa poder de magia, junto con MP
Character PVP / PK
PVP Fame:
Titulo de PVP
PVP:
Puntos de PVP
PK:
Número de oponentes derrotado
Disposition:
Puntos de Karma
Messenger con Amigos
En esta ventana el signo ‘+’ le permite agregar un amigo. Amigos que no están en línea aparecen gris. También puedes indicar lo que estás haciendo al seleccionar el menú desplegable (ej: Online, Offline, Comiendo, Descansando, etc).
Messenger Party
Esta ventana muestra los miembros de su equipo (party) junto con su HP. También se utiliza para seleccionar a miembros que están bloqueados por monstruos.
You can also use this window to target specific party members.
Messenger Guild
Esta venta muestra los miembros de su Guild que están en línea.
Mapa Del Mundo
Continente de Flaris
Flarine ha mantenido su apariencia de pueblo por muchos años. Luego se fue conociendo como la Ciudad de Nuevos Principios después de su lema famoso: “Para Nuevos Comienzos” Gente de todas partes del mundo vinieron a Flarine porque era un lugar ideal para practicar sus habilidades y aprender nuevas también. Las antiguas cámaras subterráneas que fueron abandonadas por Los Caoin, los habitantes originales de Flarine, se volvieron el lugar perfecto para las batalles de grande escala entre guerrilleros. Esto se convierto en Guild Siege, un logar donde Novatos y profesionales trabajan y conviven juntos como uno.
Puntos de interés:
» Arena de batalla Guild Siege
» Mazmorra de Marte
» Caso Big Muscle
» Caso Krrr
» Caso Mushmoot
Continente de Saint Morning
Hoy Saint Morning es mejor conocida por su arena de batalla y agradable hospitalidad. Hogar del la naviera más grande de Madrigal, la historia de Saint Morning atrae miles de recién llegados de todo el mundo cada año. Aunque parezca inocente, las paredes de Saint Morning esconden un secreto terrible dentro. Es rumorado que el alcalde tuvo mano en la creación de Los Mia, una especie quienes orígenes coincidieron con la des apariencia de los niños de la ciudad. Si esto es descubierto cierto, la ciudad estallaría en caos.
Puntos de interés:
» Arena
» Pueblo de Calabaza
» Iglesia Ivillis
Continente Jardín de Rhisis
Nadie vive en este jardín. Es un panteón de memorias, su historia ha sido olvidada por la gente, una sobra de su gloria anterior. Unos dicen que durante las noches, el dios Ibilis regresa al jardín y llora solo, lamentando sus acciones y deseando en que sea el pasado.
Continente de Darkon 1,2
No hay mucha gente que pópula Darkon porque el peligro es muy grande. Irónicamente, el peligro es precisamente lo que atrae aventureros jóvenes a esta tierra. Como los Ocho Héroes antes de ellos, juntos viajan por todo Darkon cavando su propio destino entre las regiones más profundas y oscuras.
Puntos de interés:
» Jaula de Clockworks
» Minas de Dekane
Continente de Darkon 3
Darkon 3 es el lugar más peligroso en Madrigal. Una vez fue una ciudad poblada, y ahora abandonado por las amenazas hechas por los monstruos cerca del área.
Puntos de interés:
» Quest de Guardians
» Minas de Volcane
Mejoras
Preparación
Cuando actualizando un ítem, las armas/armaduras no se quebraran durante un fracaso de los niveles de 0 a +1, +1 a +2, y +2 a +3. Una vez que la arma/armadura se encuentra superior a +3 deberás utilizar a un Scroll of SProtect para asegurar que no se quebrara el ítem.
Materiales
Icono
Nombre
Descripción
Sunstone
Upgrade para armas de +1 ~ +10
Moonstone
Upgrade para armadura de +1 ~ +10
Scroll of SProtect
Protege la pérdida de un ítem al hacer upgrade
Scroll of Smelting
Incrementa la tasa de suceso de +1 ~ +7
(Does not apply to Ultimates)
Si tu arma/armadura esta en +3 y piensas en mejórala, asegúrate que utilizes un SProtect. Si el upgrade falla, tu arma/armadura no se quebrara.
Utiliza un Scroll of Smelting para incrementar la taza de suceso cuando utilizas los Sunstones.